Oyun incelemeleri, hileler, oyun indir, incelemesi, download, hileleri, oyun, oyunu

Üyelik Girisi

Kullanıcı Adı :
Şifre :
   

Site - Menü

Oyun-inceleme.com anasayfasina dönüs ! Anasayfa

Forum (YENI)

Oyun hileleri, hileler Hileler

Teknoloji haberleri, oyunlar hakkinda son gelismeler. Haberler

Ps3, xbox, diger oyun konsollari Oyun Konsolları

resimler, resim galerileri, oyun ekran görüntüleri, posterler, afisler Resim Galerisi

Site Duyuruları

Forum bölümü Forum bölümü

Tavsiye Baglantilar

photoshop dersleri, web dersleri Web dersleri, photoshop dersleri

firma rehberi Firma rehberi, firma ekle

 Biber hapiOkey

Biber hapi Biber hapı

 oyunlarOyunlar

 KuryeKurye

 linkBiber hapı

 linkFx15

 linkLida

 linkOyun

 linkAfacan Oyun

Soulcalibur IV

Yapımcı : Project Soul Dağıtıcı :
Web Sitesi : yok Çıkış Tarihi :
Okunma Sayısı: : 216 Eklenme Tarihi : 25.10.2009 15:52:30
Soulcalibur IV

     Dövüş oyunları denince insanın aklına iki ?ey gelir, konsollar ve Japonlar. Her ne kadar bizim insanımıza dövü? oyunu deyince Tekken ve Street Fighter geliyorsa da aklına, uzun zamandan beri konsol dünyasında ve oyuncuların kalbinde yer etmi? bir dövü? oyunu daha var, Namco-Bandai’nin bir klasik haline gelen SoulCalibur serisinden bahsediyorum. Bulunduğumuz ayın ba?ında Japon oyun firması beğenilen dövü? serisine bir kat daha çıktı ve Soulcalibur IV’ü piyasaya sürdü. Klasik karakterlerin yanında bu sefer iki yeni karakter ile birlikte üç tane “misafir” karakter var ki herhalde oyunun çıkı? a?amasında en çok reklamı ve tanıtımı yapılan, konu?ulan bu üç misafir oldu diyebiliriz. Pek sevgili bücür Jedi ustası Yoda, ezeli dü?manı Darth Vader ve bir adet gizemli Sith çırak. Oyun kolu dü?manı bu yapım bakalım kendini kanıtlamı? bir seriye neler getirmi? veya götürmü?.<br>
     <br>
     Dövü? oyunları  doğaları gereği kendini tekrar eden oyunlardır. Gidip Virtua Fighter 5 veya Super Smash Bros. Brawl’a bakarsanız -ki her iki oyun da temelde gayet iyidir birer devam oyunu olarak ve birer dövü? oyunu olarak- daha parlak görseller, ekstra karakterler ve bir iki yeni hareket ile online çok oyunculu mod dı?ında yeni bir ?ey pek sunmadıklarını görürsünüz kolayca. Soulcalibur IV’e bakınca peki bunun nesi var diye soruyor insan. Bir süre oyunu oynayıp takıldıktan sonra kendisi ile ?unu söyleyebilirim ki, Soulcalibur IV, sadece iyi kotarılmı? bir dövü? oyununun uyandırabileceği kanı kaynatan o öfkeyi ve derin kin ve ?iddeti insanda uyandırabiliyor. ı?te tam olarak bunlar bu oyunu seriye yara?ır, güzel bir devam oyunu yapıyor.<br>
     <br>

     Serinin dördüncü yapımı oyunun kutusunun arkasında yazan açıklamalardan öteye geçen yeni bazı güzelliklere sahip.  Gard Kırıcı hareketler, savunmayı seven oyuncuların çömelip blok yapmalarından daha fazla ?eyi göstermelerini zaruri kılan ve bele?çiliği engelleyen bir öğe i?levine sahip. Görsel olarak da bunun temsil edildiğini fark edeceksiniz. Dövü?çülerden birisinin zırhı, koruması kırılırsa yarım saniyeliğine saldırılar kar?ısında savunmasız kalıyor. Bu savunmasız an ise Soulcalibur IV’ün büyük yeniliklerinden birisinin devreye girmesine olanak sağlıyor, Critical Finish, meali Kritik Bitirme diyebiliriz buna. Tu?lara hunharca ve umarsızca basmayı sevenlerin pek ho?una gitmeyebilir, Critical Finish denilen mefhum ile savunmasız kalan rakibe tek bir dokunu? ile ölüm getirebilirsiniz.  <br>
     <br>
     Soulcalibur’un tek oyunculu modları serinin pek iddialı olmadığı yerlerdir, bu oyunda bu sefer biraz daha iyile?tirilmi?. Bunun büyük bir sebebi epey bir budanmı? olmasından ve geçmi? canlandırmaları ?i?iren fazlasıyla süslü püslü ve abartı özelliklerden yoksun olmasından. Hikaye modu gözle görünür bir ?ekilde kısa, be? rauntluk dövü? hikayesi yüzünden bazıları ?ikayetçi olabilir, ama kovalamacayı kısa tutup bize asıl istediğimizi veriyor: muhte?em sinematiklere hızlı eri?im. Arcade modu biraz daha uzun sürüyor, bir iki ekstra raunt iyi olmu?. Ancak minimalist yakla?ımına rağmen, basit ve öz olan Tower of Lost Souls, Soulcalibur III’ün stratejimsi hantal Chronicles of the Sword’una kıyasla çok daha i?levli ve güzel olmu?. Zorluk olarak da daha fazla. Eğer hazine pe?inde ko?mak istiyorsanız bazı belirli kazanma ko?ullarını yerine getirmeniz lazım ki bunlar kulağa çok daha kolay geliyor yapmasından.<br>
     <br>

     Oyun daha çıkmadan bile “Star Wars” karakterlerinin dövü?çü olarak eklenmesi ile ilgili çok ?ey söylendi, çok ?ey konu?uldu ve tartı?ıldı. Soulcalibur evrenine eklenen SW karakterleri ile birlikte özellikle de farklı konsollara özel karakterlerin olması oldukça hiddet uyandırdı. Hepsi nafileymi?, ne Darth Vader’in ne de Yoda’nın öyle sevilecek elle tutulacak bir yanı yok. Yoda’nın kısa boyu ona bazı avantajlar sağlıyor, Vader ise Astaroth veya Nightmare’in hızlarında kontrol ediliyor ancak onların silahlarında olan ağır güçten yoksun. Tam anlamıyla bir tank, normalden fazla hasar alabilmesi söz konusu olmadan hem de, ağır bir karakter. Soul kılıçlarının ününü duyarak Soulcalibur evrenine gelmi? ve onları elde etmek için önüne çıkan herkesi yok etmeye kararlı, güçleri ise Force Grab,o ünlü tutup kaldırma ve boğazını sıkma hareketi ve ittirme. Yoda çok kullanı?lı bir karakter değil, online oynarken saatler boyunca a?ağı doğru yapılan alçaktan saldırıları bloklama ile uğra?acağımı dü?ününce içimi bir sıkıntı kapladı, zayıf noktası çok belli ve dengelenmemi?, Force olarak kullanabildiği gücü ise kendisini havaya iterek havada combo saldırılar yapması. Zaten 600 küsür ya?ında bir canlıdan çok iyi bir dövü?çü olması beklenemez. <br>
     <br>

     Üçüncü SW karakteri ise yakında çıkacak olan Star Wars: The Force Unleashed’de yer alan Darth Vader’in gizli çırağı. Apprentice, çırak ismindeki bu karakter belki de üçünün içinde en kötü olanı, Force olarak elektrik ?oku kullanıyor. Zarar verme kapasitesi çok fazla ve hareketleri ı?ık hızıyla yapıyor, fazla güçlü bir karakter. ıronik bir ?ekilde oynaması eğlenceli bir karakter ama. Ne olursa olsun insanın eli eski dostları ile oynamaya gidiyor istem dı?ı olarak, bisiklete binmek gibi, bir kere oynadıktan sonra unutmuyorsunuz oynamayı, hareketlerini, combo’larını vs. Yeni eklenen karakterlerden, Soulcalibur evrenine ait olarak eklenenlerden yani üç tane var. Amy, Algol ve Hilde. ıçlerinden en çok Hilde ho?uma gitti diyebilirim, Soulcalibur ekibi seksi ve çekici olan giyinik bir kadın dövü?çü yaratmak istediklerini söylüyorlar Hilde hakkında, kendisi komple ağır bir ortaçağ zırhına bürünmü? bir sava?çı, kılıcı ile yakın, mızrağı ile uzaktan saldırılar yapabiliyor. <br>
     <br>
     Dövü? oyunları, ilk çıktığı günden beri belirli bir derecede sosyal bir çaba gerektiren oyunlar olmu?tur. Eskiden oynamak için oyun (atari) salonlarına giderdik, sonra bunlar azaldı ve popülaritesi kalmadı. Bu sefer de evlerimizdeki konsol platformları yeni dövü? kulüpleri oldu. Tabii bunun için ya evinizi ba?kalarına açmanız ya da ba?kasının evine gitmeniz, önceden planlayıp bulu?malar planlamanız gerekiyor. Ülkemizde yaygın olan konsol oyun kafeleri eski atari salonlarının ruhunu ta?ımasa da amaca iyi kötü hizmet edebiliyor. Bu sebeplerden dövü? oyunları küçük kapalı grupların içerisinde kalmı? oyunlar oldular. Yeni nesil konsolların online çok oyunculu destekleri ile bu deği?ti neyse ki, artık evinizden oturup dünyanın herhangi bir yerinden herhangi birisi ile kar?ılıklı dövü?ebiliyorsunuz. Soulcalibur IV ilk online özelliğe sahip dövü? oyunu değil, ama ?u an için en çok oynanan ve belki de en oynamaya değer olan online dövü? oyunu. Her nedense bu aralar online’da kar?ınıza çıkan her bir Mitsurugi’ye kar?ılık altı Apprantive ve sekiz Yoda çıkıyor ama bu modanın fazla süreceğinden ?üpheliyim, özellikle de insanlar oyunun asıl anime çizerleri tarafından yaratılan kilitli karakterleri açmaya ba?ladığında deği?ecektir bu. <br>
     <br>

     Online olarak açtığınız bir oyunda maksimum dört oyuncuya kadar birlikte dövü?ebiliyorsunuz, hiç tanımadığınız insanlarla oynamak pek eğlenceli olmayabilir, ama arkada?larınız ile evden dövü?mek dövü? oyunlarına yepyeni bir boyut getiren bir olay. Tek sorun iki oyunculu dövü?ler için hızlı bir filtreleme sistemi olmaması, oyun ararken haliyle iyi ara?tırmak gerekiyor.<br>
     <br>
     Oyunun farklı konsol sürümlerinde farklı misafir karakterler var, hatta bu oyunun X360 sürümü ile PS3 sürümünün kapaklarında bile belirtilmi?. Xbox 360 sahipleri sadece Yoda ile oynayabiliyorlarken, PS3 sahipleri sadece Darth Vader ile oynayabiliyor, Apprantice iki konsolda da var ancak Vader ile olan bazı sinematikler sadece PS3 sürümünde görülüyor. Xbox Live üzerinden oynanan online oyunlarda herhangi bir sıkıntı gözlenmi? deği? ?u ana kadar, oyun hızı iyi, takılma ve gecikme olmuyor ve ba?ka bir sorun da yok. PS3 için ise bir takım ufak sorunlar olduğu gözlemlendi, oyunların çok az bir kısmında lag olurken oyun çok nadir de olsa donabiliyor. Bu oyunu oynanmaz kılan bir ?ey değil kesinlikle ve ileride çıkacak indirilebilir bir içerik yaması ile düzeltileceğini umuyoruz. Soulcalibur 4’ün ba?arılı bir online oyun olmasını sağlayan ?eylerden belki de en önemlisi hitap ettiği kitlenin geni? tutulmu? olması, imkansız dövü?ler ve yenilmez karakterler yok ve bu oyunu daha çekilir kılıyor. <br>
     <br>

     Oyunda ayrıca kendi karakterlerinizi de yaratabiliyorsunuz ve onlara oyunda varolan dövü? stilleri ve hareketlerini kafanıza göre seçip atayabilirsiniz. Görünümlerini de özelle?tirebildiğiniz bu karakterler ile Standard Versus ve Special Versus modlarında online olarak oynayabilme imkanı Soulcalibur IV’ün en cezbedici yanlarından birisi.<br>
     <br>
     Soulcalibur IV, ufak tefek sorunlarına rağmen SC serisine getirilmi? güzel bir devam oyunu ve ilgi çekici yenilikler sunuyor. Hikaye modu kısa ama her karakter için var ve dövü?çülerimizi tanımak ve geçmi?lerini öğrenmek için ideal. The Tower of Lost Souls modu ile yaptığınız ba?arılar size topladığını ödüller ve nihayetinde kendi karakterinizi yaratma kısmında kullanabileceğiniz çe?itli ekipman olarak dönüyor. Bu modu ba?tan iki dövü?çü seçerek oynayabilirsiniz, tag-team olarak i?liyorlar, yani aynı anda sadece birisi ile dövü?ebiliyorsunuz ama istediğiniz zaman diğerine geçebiliyorsunuz, kullanmadığınız karakterin canı zamanlı yükselip doluyor, böylece dövü?çülerden birisini yeteri kadar hayatta tutabilirseniz, diğeri hasarsız bir ?ekilde girebiliyor sava?a. <br>
     <br>

     Kendi karakterlerinizi yaratma dı?ında varolan karakterler üzerinde oynama yapabiliyorsunuz, silahlarını, ekipmanlarını, yeteneklerini ve belli ba?lı görsel özelliklerini deği?tirmek olası, ancak ana öğeler deği?emiyor. <br>
     <br>
     Star Wars karakterlerinin eklenmesi belki bir saygı göstergesi olarak ho? bir enstantane, ancak Soulcalibur’un ba?ına gelebilecek en kötü ?eylerden birisi ne yazık ki. Dengesiz, fazla güçlü veya çok zayıf karakterler oyunun mantığı ile çeli?iyor, oynaması zevkli ama çok uzun süreli bir eğlence te?kil etmiyorlar. <br>
     <br>

     Oyunun çekirdek öğeleri olan görsel ve dövü? mekaniğine bakacak olursak, yeni nesil konsolların sunduğu geli?mi? fizik motoru kabiliyetlerinin devasa göğüslerin animasyon ve hareketi dı?ında da kullanım alanı bulabildiğini görmek ho?. Oyunun kontrolleri iyi oturtulmu? ve oyuncunun hareketlerine anında tepki verebiliyor, dövü? oyunlarının bu artan tu? etki-tepki hassasiyeti beceriksizliğini tu?ların yava?lığına yıkan oyuncuların da sonu olacağa benziyor.  Tu?larda hız ve kombinasyon alanlarında ustala?mak adına yoğun potansiyel mevcut, hareket ve combo sayısının fazlalığı da buna olumlu katkı sağlıyor. Arka arkaya blok yaparak kurtulabileceğini sanan sıkıcı oyuncu modelleri için ise Critical Finisher dı?ında bir de onun bir alt seviyesi olan Finisher getirilmi?. Çok fazla blok yapıldığında Soul Gauge isimli gösterge kırmızıya dönüyor, bu esnada Finisher denen hareketi yaparak çok ?ık bir biçimde oldukça fazla miktarda hasara yol açabiliyorsunuz. Dü?manın üzerindeki zırh üç parçadan olu?uyor, ba?, üst gövde ve alt gövde, her birini sırayla yok ettikten sonra özel Critical Finisher hareketini yapabiliyoruz. <br>
     <br>
     Finisher ve Critical Finisher hareketlerinin gerçekten izlemeye değer ağır çekim animasyonları var, her karakterin ayrı bir stili ve güzelliği bulunuyor. Blok ve savunmayı sık bir biçimde kullanarak taktiklerinde uygulayan oyuncular için bir cezalandırma değil bu yöntem. Eğer gerçekten de tüm raunt boyunca savunma ve blok dı?ında bir ?ey yapmazsanız Finisher’lara maruz kalıyorsunuz ki öyle bir durumda zaten çok da ?ansınız yoktur zaten sürekli pasif oynuyorsanız. Bir cezalandırmadan çok oyuncuların saldırı ve savunma stratejilerini en azından dengeli bir biçimde uygulamaya çalı?acaklarını garanti altına alıyor ve sıkıcı oyunların önüne geçiyor. Tek dokunu?la ölüm getiren Critical Finisher hareketleri de öyle bol keseden görülmüyor çünkü gerekli ko?ulları sağlamak genellikle oldukça zor ve uzun süren bir a?ama.<br>
     <br>

     Serinin önceki oyunlarından dönüp gelen karakterler hiç sırıtmıyor yeni oyunda, Kilik, Taki, Voldo, Ivy ne niceleri önceden nasıl biliyorsanız ?imdi de öyleler.  Zor dövü? oyunlarını sevenler belki oyunun genel dü?ük zorluk seviyesinden zevk almayabilirler, bu oyunu daha geni? bir kitleye yayıyor ve kombinasyonları ezberleyip akıllı bir ?ekilde oynamaktansa umarsızca bakmadan etmeden tu?lara deli gibi basanları heveslendiriyor. Ancak tüm oyun böyle değil, bazı hareketler, özel combo’lar kesin bir zamanlama ve bilmeden, rastgele tu?lara basma ile yapılamayacak kombinasyonlar gerektiriyor. Bu ?ekilde benim kanaatim, dövü? oyunu seven herkesin bu oyunu oynamakta bir sorun ya?amayacağı yönünde.<br>
     <br>
     Son olarak denebilecek çok bir ?ey yok. Soulcalibur IV, bir seriye getirilebilecek devam oyunları bazında bir dövü? oyunu serisi için olması gerektiği gibi, güzel, yenilikçi ama aynı zamanda da klasiklere dayanıyor. Serinin fanları dı?ındaki kitle de oynarken zevk alacaktır. En azından Street Fighter, Tekken veya Mortal Kombat’ın yenileri çıkana kadar Soulcalibur IV dövü? oyunları arenasında ?imdilik altın kemeri kaldırmakta. <br>
<br>
Yorum yazmak için tıklayın
Bu içeriğe daha önce hiç yorum yazılmamış.
@oyun-inceleme.com Email
Rss Kaynağı FeedBurner
Arşivimiz